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昔話のまわりをうろうろする

昔話のまわりをうろうろする

「マンガで見る」なのにマンガがかけないでいる昔話の話型ブログ

一か月ぶりに、近況報告的な。永遠に方角を見失ったままなのではないかと思われた「かけらサイト」ですが、ようやっと方角が見えてきました。私の愛読書(^^; 『国際昔話話型カタログ 分類と文献目録』を参考資料として、日本に類話のある「昔話の話型」...
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【三題噺スイッチなど】魔法の品をランダムに選ぶページを作ってみた

「昔話に出てくる不思議アイテムをランダムにひとつ表示する」というプログラムをJavaScriptで作ってみました。食事が出てくるテーブルとかすごく欲しいです。
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【サイト作成】かけらサイトはあと2年くらい落ち着かないかもだけど、頑張る。

行動の流れがパターンになっていることも多々あり、それらを「かたまり」として扱えば、並べて話を作ることがしやすくなると思ったわけです。装飾は、ストーリーに影響はなくても、昔話を昔話らしくしている(その話を特徴づけている)重要な部分です。
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かけらサイトにシンデレラについての記事を書きました

2021.5.27に、この記事のみ当サイトに移動してきました。この記事書くのに、信じられないことに2週間もかかってしまった・・・この先の更新が思いやられるのだ。こっちのブログは力をぬいてのんびり書かせていただきます(^_^;)
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【サイト作成】新しい「昔話のかけら」を作りました

昔ばなしのかけらとは私はずっと欲しいと思っているものがありまして…それは、「お話の部品を色々に組み合わせれば新しいお話ができる」のための、部品たち。そして可能ならば、色々に組み合わせるのを自動的にやってくれる便利道具。移転前のまよいサイトで...
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言ったことは本当になる

あの子らみんなカラスになってどこかへ飛んで行ってしまえ!(怒る父)。田んぼに水を入れてくれたら、娘を嫁にやってもいいのだが(困る父)。昔話では言ったことは本当にそうなってしまうのがすばらしい。
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【三題噺スイッチなど】Unityで三題ばなしのお題えらびスイッチnewを作ってみた

新しい、三題噺のお題を選ぶためのツール「四題スイッチ」を作りました。プラス項目があるので3じゃなく4です。今まではフリーのおみくじCGIスクリプトを利用して、「大吉」「小吉」といった項目の内容を変更して、お題選びマシーンを作っていました。