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Blender

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早くやってみたかったこと・顔を動かす

(※YouTube整理したので動画はありません。ごめんなさい。2017.8.28追記)
2017.08.28
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早くやってみたかったこと・3Dの表面に画像を貼る

私がちょっと前まで思っていた3DCGのイメージは、どんなにくだけてもトイストーリーの絵あたりだろうと…。だから3DCGのアニメだったら見てすぐそれとわかるものだと思っていました。
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人型に切り抜いた板から再びロボットに戻ってきました

思うように動いてくれなくて形がすごく歪みます。こんなことは今までなかったのに。ここで大きな疑問がわきました…。いちばん最初に作った踊るロボットたちは、どうしてあんなにうまく動いてくれたんだろう?
デジタル日記

テーブルよ、食事の用意!あれ、おかしいな?

テーブルは高さ70cm、人は身長160cmで厚さは約10cm。人型に切り抜いた板ですね。
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木彫りの着せ替え人形その後_前回から昨日まで

自分にはできない(やりたくない)とはいっても、いちからポリゴンを組み立てるのが気になって、動画やサイトを色々見て、そして思ったこと。「人体ポリゴン構成の雛型的なものがありそうな気がする。」
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もうちょっとかわいいロボットの形を考えてみた_2・木彫りの着せ替え人形

一ヶ月近くブレンダーを使ってきて、やっと少し慣れてきたところなのですが、まだまだ使い方に戸惑うし、どんな機能があってどんなことができるのかを知らなすぎます。
2013.10.19
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もうちょっとかわいいロボットの形を考えてみた_1・まだカクカク

骨を入れて動かしてみました。グーチョキパーっぽい感じのポーズ。細かくて作業が面倒だけど、手の指にも骨を仕込んで動かせます。
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おどるロボットできた

こいつがカメラのほう向いてないとか、こいつの位置がよくないとか、細かいところ直すときりがないのでここでストップ
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久しぶりに絵をかきました

タネあかしはこれ。ブレンダー(Blender)という3DCG統合ソフトを使いました。そう、3DCGなんです! 現在、3DCGを始めて二週間です(笑
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