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Blender

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今日のぶれんだ:夜中と朝と昼と夕方

色の具合があまりおかしいと、いくら下絵だからといっても私のテンションが上がらない!ということで、夜の設定をもうちょっと探ってみました。
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今日のぶれんだ:夜、誰もいないけど誰か居てもいい

昨日の、月の光を入れた絵が明るすぎるんじゃないかと思って、夜の設定を模索してみました。夜に見えなくもないけど、私の想像するあの世界とは、まるで違う色なんだよねー。思い通りになるように色々追求していきたい気もするけど・・・
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モデリングは適当にやり過ごす

まさかのBlender再開。昨年モデリングにエネルギーを使い果たして倒れた感(いや、真実はそうではないのだが)のBlenderだけど、ここに来てまたちょっと使い始めてます。今日作った一枚目はこれ。手に持った明かりで照らしてる感じ。
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わかっちゃいるけど、Blender楽しくてやめられなかった

Blenderは楽しくて時間を忘れるほどだけど、私は残りの人生をBlenderで遊んでいたいわけではなくて、昔話のなかで遊んでいたいのでして……。(笑
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もう、モデリングなんかしたくないほど疲れてる

体調がだいぶ回復したと思ったけどそうでもないみたいで、本当に回復するにはもうしばらくかかりそうな感じ。詳細は書きたくもないけど、とにかく疲れて困るのです。それゆえ、モデリングやら何やらがもう大変な労働なわけです。
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人間の形・試作中_3 「下描きに使う前提」で肩を作り直した

そして肩をこのように訂正した理由は、この3DCG画像を「手描きのための下描きに使う」目的に限定し、多少物体としてありえない状態になってても下描きとして使いよければ良し、ということにしたためです。
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人間の形・試作中_2 関節部分に球を使ってみた

これ、どんな方法かというと、関節部分に球体を使っております(お見苦しいメモですみません)。
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人間の形・試作中_1

大きく動きをつけるとやはり、腰と脚が別パーツなことが気になる。ひざを抱え込んでるときのおしりとか。ここまで不自然だとやはり、何とかするべきだって思う。ちょっと考えてみよう。それから手も指をつけたほうがいい。てことで人間の形はまだ未完成。
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魚男に骨を入れてみた

動いてもきれいな形を保つためのモデリングがむずかしかった腕の付け根と足の付け根はつながっていません。だから動かしたときには別パーツなことがわかってしまうのだけれど、リアルさを放棄した者としてはたいして気にならない。
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ラクガキを、それっぽい立体にできてしまった!(びっくり

YouTubeで見た動画に心を動かされて、ちょっとモデリングをしてみました。そしたら、あら、あら!ラクガキの雰囲気をこれほどに保ったまま「立体」ができちゃいましたよ!こりゃ大変!!
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アニメーション練習中・歩かせてみた

(※YouTube整理したので動画はありません。ごめんなさい。2017.8.28追記)
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アニメーション練習中・くるっとさせてみた

(※YouTube整理したので動画はありません。ごめんなさい。2017.8.28追記)
2017.08.28
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アニメーション練習中・厚紙が道をゆく

(※YouTube整理したので動画はありません。ごめんなさい。2017.8.28追記)
2017.08.28
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アニメーション練習中・切り抜いたラクガキを動かしてみた!

(※YouTube整理したので動画はありません。ごめんなさい。2017.8.28追記)
2017.08.28
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アニメーション練習中・動かしてみた

(※YouTube整理したので動画はありません。ごめんなさい。2017.8.28追記)
2017.08.28
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